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游戏制作里的 AI剧本审查 · CG 构图 · 配乐参考

Rejet · 2026.01 – 05

Agent · Gemini API · Nano Banana · Antigravity · MIDI

独立负责:自学与技术选型、需求梳理与 PRD、工具开发、资源申请与推广

背景

乙女向游戏的剧本、CG 与配乐体量都很大:百万字级剧本的校对与风险审查由三至五名编剧与我按章节通读,一轮需两三周;每张 CG 须先出构图草稿,审核通过后才能派发绘制。

挑战

2026 年初 Agent 尚未普及,公司内部没有可借鉴的 AI 经验;手绘美术是乙女游戏的核心资产,AI 只能进入辅助环节。

方案

  1. 从零自学:在项目管理工作之外自学 Agent,从对话式 AI 转向 Agent 工作流,独立完成需求梳理、PRD 撰写与工具开发。
  2. 剧本:搭建全自动校对流程,由 Antigravity 拆分剧本并送入自建校对工具,识别人工易遗漏的风险项,按场景编号输出问题清单,修改决定权留给编剧。
  3. CG 与配乐:以人设图、定稿图与服装图批量生成构图参考,由画师重新绘制,最终画面保持手绘;配乐评估开源模型后改用 MIDI 程序化生成参考。
  4. 争取资源:撰写资源申请,测算出图成本并提出用量控制方案,推动公司提供模型账号与项目文件权限。

价值

剧本审查周期由两三周缩短至一两晚;CG 前期由检索素材、手绘草稿转为批量生成构图参考;配乐参考为前期调研提供调性依据。基于上述成果,由项目管理岗调任 AI 工程负责人。